最後的幾句話(1 / 2)





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拖了半年時間,甭管怎麼樣,金手指的故事到這裡結束了。

最後說幾句話。

這半年時間裡,果子可以說是整理了很長一段時間的個人狀態,因為生活麵臨的一些問題和困難,精神狀態一直是非常差勁的,這也是果子停了這麼久的原因。

怎麼說呢,其實金手指這個故事,按照果子原本的計劃,是一個“輕比賽、重日常、主線是培養和成長”的節奏。

大綱裡並沒有將劇情把王子修教練和MG戰隊給捆綁起來,恰恰相反,其實MG戰隊的奪冠劇情本來大概隻占故事40%的篇幅,其餘更多的內容是想寫奪冠之後,王子修教練去發掘更多的天才選手,或者說是幫助現役的選手解決困難。

隻不過呢,還是前麵說得那個,因為種種現實生活中麵臨的壓力,導致果子在寫的過程中,陷入了一個怪圈。

“寫比賽,劇情就越跑越遠拉不回來,不寫比賽,就沒人看沒收入。”

妥協收入的結果呢,就是越寫這個節奏越綁死在MG戰隊的比賽裡麵,用一場場的比賽填充更新內容,更加沒法脫離。

隻能說是自作自受了。

……

停更休息的這段時間,果子重新整理了這幾年的狀態,同時也琢磨了不少,看了不少。

看得越多,越是深刻感受到有些東西的上限。

爐石的故事,和金手指LOL的故事,依托於遊戲這個核心本體,內容具有時效性,隨著遊戲的版本更新,創作會越來越彆扭和吃力。

另一方麵,回過頭複盤金手指的故事,隻能說,果子在寫作的過程中,整個故事的節奏確實被現實壓力影響了很多。

以教練身份指引選手,起步便是以LPL聯賽俱樂部教練身份開局。

好處是節奏足夠快,開局就能吸引到一批感興趣的讀者,保底保證了果子的碼字收入。

壞處呢,就是這個故事的發展潛力就已經不太好挖掘了。

在遊戲裡能打上最強王者,一個服務器就那麼幾百個人,百裡挑一甚至千裡挑一;

能憑借打LOL作為工作養活自己的,萬裡挑一;

能把LOL作為工作打成職業級,還要能打上LPL舞台,全國就那麼幾百號人。

“選手”本身已經足夠強悍,他們本來就是擊敗了無數“潛在競爭對手”才來到了LPL的舞台上,這種場景下,教練的作用已經被很大壓縮。

另一方麵,在這種優中選優,精英中的精英級彆的舞台上,事實上是很難用數值來量化選手的實力的。







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