第4章 換聯網模式看看?(1 / 2)





第4章 換聯網模式看看?

不知不覺間,半小時過去了。

在這段時間,丁講師簡直是用儘了渾身解數,嘗試了各種辦法。

比如摸索其他的前進路線、在場景中尋找特殊道具、或者更換不同的槍械。

可結果無一例外,全是失敗!

“算了兄弟們,我也不知道具體是什麼情況,我覺得啊!可能是因為我太菜了,沒有領會到甲方爸爸這個關卡設計的深意。

“要不這樣,咱們去看看聯網模式。”

眼瞅著兩個小時的遊戲推廣時間已經過去了四分之一,丁講師也有點坐不住了。

這是要晚節不保啊!

雖然他目前還不清楚這到底是怎麼回事,但甲方爸爸怎麼會錯呢?有錯也是自己的玩法出了問題!

所以他果斷選擇退出單人模式,換一下直播內容。

單機模式打不贏,主要是電腦太強了。聯網模式是玩家對戰,總不會有這樣的問題了吧?

想到這裡,他退回到遊戲的標題頁,然後進入聯網模式。

《地獄軌跡》的聯網模式做得也並不複雜,跟其他常見的FPS遊戲一樣,基本上是以『隨機匹配』和『開房間』的模式來進行的。

丁講師隨便建了一個房間,很快就被熱心水友給擠滿了。

不過丁講師在調整房間設置的時候注意到一個問題,那就是這遊戲的聯網模式,似乎是『非對稱競技』?

所謂的非對稱競技,就是競技雙方的實力不對等。

在《地獄軌跡》中,隻有一種聯網模式,那就是『人類VS惡魔』,根本沒有『人類VS人類』或者『惡魔VS惡魔』的選項。

而在『人類VS惡魔』的玩法模式下,雙方的人數也十分懸殊。

整整50名玩家,對戰3名惡魔!

作為房主,丁講師也被自動分配到了人類陣營。

房間中並不能調整對戰雙方的屬性,除了更換地圖之外,房主幾乎做不了任何事情。

“好,兄弟們都準備好了沒有?開始了!”

很快,雙方玩家進入遊戲!

這次丁講師換了個地圖,不再是之前的高架橋,而是一處郊區廢棄的倉庫。







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