第20章 還有BUG?!(1 / 2)





第20章 還有BUG?!

“哎?兄弟們,這遊戲好像突然有點意思了啊!”

丁講師瞬間精神了,之前的困意一掃而空。

之前他玩《西西弗斯》這款遊戲的時候就隱約覺得無聊,但具體是哪裡無聊呢?有點說不上來。

但現在他突然明白了,是因為沒有做到『張弛有度』,所以無聊!

雖說前往煉獄的路上危機四伏,一不小心石頭就會滾下山崖,但在這條路上也有許多並不是那麼危險的區域。

比如每到一個平台,總會有那麼一段距離是相對平坦的。

之前丁講師在經過這些地方的時候,明明沒有危險,但卻還是隻能以一種比較慢的速度前進,所以才有了無聊的感覺。

換言之,整個遊戲流程都以同一種速度進行,想快的時候快不起來,所以才會有一種不舒服的感覺。

但是在發現了這個『加速』的操作之後,情況不同了。

之前丁講師就像是在秋名山賽道開著一輛不能加速、隻能停車的老爺車,這條賽道固然是高難度的賽道,但卻體會不到太多駕駛的樂趣。

而現在,這輛車可以加速了!

於是駕駛就變得充滿了策略性。

“兄弟們,我來試試啊,這條路如果加速能省多長時間!”

丁講師把前方的主要路線作為試驗場地進行了測試,而後他驚訝地發現,相較於按部就班地推球,這樣的『加速推』竟然能夠讓時間減半!

當然,具體能省多少時間,還取決於路線的長度。

因為速度是一點一點加起來的,越往後速度就越快。

在較為平坦的地麵上,大石頭甚至滾出了下坡才有的速度,讓人有些擔心西西弗斯能不能跟得上。

如此一來,『加速』竟然變成了這遊戲的一個重要的核心玩法。

如果想要求穩,那當然是完全不要加速,一板一眼地過所有障礙。

但如果對自己很有自信,想要快一點呢?

那就抓住一切機會加速,並且儘可能地以允許的最快速度通過障礙,來追求極限。

再加上按住右鍵之後可以用鼠標來微調石塊滾動的方向,這種感覺,竟然跟競速類遊戲有異曲同工之妙……

直播間的觀眾也都紛紛震驚。







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