第43章 美術資源都是大風刮來的(1 / 2)





第43章 美術資源都是大風刮來的

要說目前團隊中最有鬥誌的『奮鬥逼』,應該非周揚莫屬了。

在遊戲行業中,不同職業在跳槽時,有不同的議價方式。

對於美術和程序來說,他們在跳槽時有著非常明確的議價標準,例如美術拿作品說話,好看就是好看,不好看就是不好看;而程序員寫的代碼好不好,外行雖然看不出來,但懂技術的人還是很好分辨的。

唯獨策劃不同。

策劃的能力並無具體的評判標準,遊戲策劃案寫得條理清晰、邏輯嚴謹又如何?頂多讓程序員在開發的時候舒服一點、少問兩句,但這些設計到底能不能成功,誰都說不好。

所以,目前業內對於策劃能力評判最重要的一點,就是『成功項目經驗』。

隻要在成功項目待過,哪怕是一個完全沒能力的遊戲策劃,也能輕而易舉地在跳槽時拿到高薪。

這不合理,但卻是行業現狀。

所以,周揚加入逆天堂遊戲這家公司幾乎可以說是『義無反顧』的,甚至降薪更多他都願意來。因為隻要在這裡跟著開發幾個成功的遊戲項目,再跳槽時他的薪資待遇就能再上好幾個台階!

其他人就沒有周揚這麼積極了,尤其是這兩位資深程序員,他們但凡有更好的選擇都不會來這裡。

至於為什麼這兩位資深程序員明明能力很強,卻也被裁員了呢?

當然是因為,越是能力強的,就越容易被裁……

在顧凡前世,某業內頂尖遊戲公司一口氣裁掉了七千人,結果被裁的絕大多數都是踏實肯乾的程序員,而臃腫的行政、人事部門卻幾乎沒有變動。

各家大廠的『開猿節流、降本增笑』確實不是一句空話。

總之,顧凡對這個團隊還是比較滿意的,雖說大家的鬥誌不高,但顧凡本來也對此沒什麼要求。

不熟沒關係,反正大家邊做遊戲邊磨合。

“這是我們接下來要開發的遊戲。”

顧凡說著,將提前打印好的《天命臥龍傳》設計稿分發給大家。







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