第159章 概念原畫(二更)(1 / 2)





第159章 概念原畫(二更)

顧凡繼續說道:“回到之前的問題,為什麼我會認為高中階段是一個比較有普適性的、不自由且痛苦的階段呢?

“因為學生其實是最無力反抗的一群人。

“成年人雖然也各有各的痛苦,甚至大部分情況下在成年後所遇到的問題遠比學生時期要更難解決,但成年人有一點不同,那就是他們相對自由。

“在這個社會,一旦他們下定決心想要躺平擺爛,那麼外界其實很難乾涉他們。

“但學生不同,他們還是未成年人,沒有自主行為能力,要受到家長的控製。他們沒有社會經驗,在心態上也沒有做好真正躺平的準備。

“所以才經常會有電子廠直接去專科院校裡拉學生實習,給的工資比普通工人低得多,然後學生不去學校就不發畢業證……”

莉莉絲似乎有些明白了:“原來如此……看起來阿撒茲勒選擇這個題材,還真是做了一番研究。

“這個《恒崗中學模擬》,還真是我們逆天堂的勁敵!”

顧凡點了點頭,這次的遊戲對他來說,也相當有挑戰性。

因為在顧凡印象中,曾經有過一款類似的遊戲,但那款遊戲上架之後就直接『差評如潮』,並且製作組直接跑路了。

不管是從收集負麵情緒的角度來說,還是從虧錢的角度來說,都算是大獲成功了。

“另外,我需要你搞清楚一件事情,他這個遊戲到底是以學生為第一視角體驗的劇情向遊戲?還是扮演校長的模擬經營類遊戲?

“這將會直接決定我們接下來的打法。

……

“此外還有一點,那就是一定要儘可能地把《恒崗中學模擬》的總體預算,壓縮在100萬以內。

這遊戲售價僅僅6塊錢,賣出一份的話,遊戲公司隻能盈利四塊甚至更低,那麼100萬的成本就需要二十多萬份銷量才能開始盈利,這難度顯然太高了。

……

雖說魏成傑對這遊戲還有太多的不解,但考慮到『逆天堂都市怪談』的存在,他也沒有去問顧凡,而是遵照周揚的建議,老老實實地按照設計方案上的內容來規劃開發計劃、分配工作任務。

顧凡隻是大致縮短了一下自己負責部分的工期,而後略微調整了一下幾個程序員各自負責的工作任務,把一些相對重要的功能調整到了自己這裡。

顧凡表情淡然:“莉總你放心,我們還有時間,讓我想想對策。







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