47.[Trading_Cards](1 / 2)





回到家中用美味的西餐安撫了因為自家老哥不在家而餓肚子的某隻萌唯之後.這偽娘又開始計劃著領地戰之後要進行的計劃.

其實計劃的大方向很簡單,無非就是在這期間儘量增加自己在對戰中的曝光率.當然,這主要服務於他所製作的強化外裝.

雖然領地戰可能是一個不錯的選擇,但是這樣也很可能成為其他軍團的眼中釘,成為他們占領領地的其中一塊絆腳石.這並不是某宅所希望的.

而對戰則不一樣,可以1vs1,2vs2,甚至1vs2這樣的都是可以的,組隊挑戰並不是以隊中等級的平均而判斷獲得點數,而是用隊伍所有等級的總和來進行判斷,對於1vs2來說是可以賺取超頻加速點的.

最好的結果則是有觀察員將信息上報給軍團乾部,而不是因為領地戰而成為焦點.前者最後隻是能讓乾部派遣觀察員進行觀察,而後者則如最開始所說的那樣,成為眼中釘,優先消除的對象.

增加了曝光率之後就可以實行某宅的移動軍火銷售計劃了.

[arms_manufacturing](軍火製造)有的時候真的是比初代紅王的技能好用一些,畢竟是可以製作任何軍火的技能.但是這個也是有著它的限製.

不同於初代紅王[red_rider](紅色騎兵)的[arms_creation](槍械製造)那樣製作出來的強化外裝可以隨便的停留在世界.某宅使用技能所製造的軍火必須依托於[arms_stranded](軍火滯留)的發動消耗掉少量的超頻加速點才可以真正的停留在加速世界中,而不是用完就扔,扔完就碎的一次性物品.

不僅如此,紅之王[arms_creation](槍械製造)技能會在每一把槍上麵印製一枚雙槍交叉的紋章,而其作用則是――遠距離控製強化外裝的開啟與關閉.也就是說相當於一個保險.

而這些對於某宅的[crimson_arms](緋紅軍火)來說是完全沒有的.接著又因為在同等級中自身的能量槽要比別人的少很多,再加上諸多的關於能量與製作方麵的限製,某宅現在也隻能做一些小威力的強化外裝.

並且他也不打算將目前他最高成就的那些強化外裝賣出去,萬一以後有什麽衝突,對方用自己製作的強化外裝向自己射擊,某宅都得沒地方哭去.

現在在某宅的[carry-armed_space](隨身武裝空間)與裝備欄中都存有大量以前練手而舍不得取消的精良之作(當時),這些東西可是廢了他很多的再加上現在做的一些相對來說高級的強化外裝,足夠他支持很長一段時間了.

至於如何將手中的強化外裝轉變成超頻加速點,這就要歸功於某宅一直破解的遊戲源代碼.

要知道,[brain_burst]這款遊戲並沒有真正意義上的交易係統,交換強化外裝則是通過秋葉原的商店將其變成卡片在贈送或者是在現實中見麵,直結來交換強化外裝.而對於超頻加速點,則隻有到秋葉原的商店將其變成點數卡片來進行交易.

但是這兩卻直接限製住他的自由,一個隻能呆在固定地點的軍火商能算得上是移動的軍商人嗎?

當然不算,一個隻能呆在小地方的軍火商頂多隻能算是一個雜貨鋪的老板.

他曾借助插件,將位於秋葉原的商店所需要的關鍵源代碼完全的記錄了下來,所以某宅就利用之前記錄的源代碼,運用自己這完全可以媲美電腦運算速度的頭腦與自己多年的知識,成功的在加速世界中憑空創造了一個強壞外裝――[trading_cards](交易卡).

顧名思義,這是一個可以交易的卡片.可以無視限製,在無限製中立空間的任何一個地方交換強化外裝,而利用商店扣除超頻加速點代碼則製作了一個收費結構.運用卡片功能交換的強化外裝,必須按照價格付出少量的超頻加速點才可以真正的擁有.

當然,如果到了後期市場飽和的時候,估計就不可能賣出去強化外裝了.

這些問題某宅都想的假想體.而解決辦法則是繼續在軍火和[trading_cards](交易卡)上動手腳.

屬性彈藥,可以說是某宅的專利,要知道,在某宅的假想體出現之前,可沒有什麽帶有屬性的消耗品,而這些消耗品,例如槍械彈藥和手雷之類的.

則會很快成為除了那些販賣出去的槍型強化外裝之外的又一大熱門.

而為了讓這個想法成為現實,某宅還特意親自使用技能製作彈藥並且將代碼記錄了下來.和[trading_cards](交易卡)一樣,利用代碼,完成之後某宅可以說將[trading_cards](交易卡)徹底的變成了一個高級強化外裝.

自帶恢複能量槽,還可以分裂出其他的[trading_cards](交易卡),隻不過隻有從上邊通過消耗恢複能量槽來購買彈藥.而消耗的超頻加速點,則會進入某宅的腰包.

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“怎麽樣怎麽樣?這個[電磁護盾發生器]可以有效的防禦lv5左右的遠程打擊能力,而對於同等級的近戰也可以麻痹對方降低戰鬥力,當然高等級的也是有效的,絕對是集保護,陰人為一體的強化外裝了.”







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