第45章 三對一優勢很大(1 / 2)





轟!

路人甲:“呃啊啊啊!”

海馬社長:“哈哈哈哈——”

轟!

路人乙:“呃啊啊啊!”

海馬社長:“哈哈哈哈——”

轟!轟!轟!

“......”

遊玄站在門外,看著酒吧裏片刻間已經橫七豎八倒了一地的黑暗決鬥者,不由一時無言。

怎麽說呢......

雖說早就料到海馬對上這些人應該是無壓力吊打,但還是沒想到居然可以如此誇張。

那感覺就讓他聯想到動畫裏萬丈目初次來到決鬥學院北方分校時,幾乎一分鍾秒殺一個地打穿了分校的場景。

動畫裏主角們爆殺沒有名字的龍套時大抵都是這個畫風,曾一度讓當年年幼時電視機前的遊玄滿以為決鬥是不用洗牌的,然後興衝衝地向小夥伴們科普他這個驚人的發現,接著就理直氣壯地拿著他不洗牌的艾克佐迪亞五件套去跟小朋友們打牌。

再然後......然後就沒有小夥伴跟他打牌了。

但這真不怪他,因為動畫裏打牌看起來真沒洗牌。尤其是主角團亂殺路人的時候,一把比一把胡得誇張。

就像海馬社長此時亂殺的情景這樣。

“強韌!無敵!最強!”

海馬站在倒了一地的決鬥者中間。

“還有誰!”

此時店裏對麵已經隻剩下了三個還站著的。

中分頭山口涼介:“可惡,雖然知道是傳說中的海馬瀨人,可沒想到居然這麽誇張。轉眼居然就隻剩我們‘血月四天王’了......”

美女酒保井上和美:“更正一下,是三天王。四天王裏的藤本已經投敵了。”

涼介:“......”

藤本苦口婆心:“兄弟們算了,不要掙紮了。社長托我給你們帶個話,放棄抵抗就地投降,優待大大滴有......”

四天王裏的大個子相川拓也陡然暴起:“我先掐死你個二五仔!”

藤本趕緊躲到了海馬後方,站隊以表忠心。

“嗬,你們就是什麽四天王剩下的三個?”海馬抱著胳膊冷笑,“多少應該比其他雜魚強一點吧。

那你們誰先上?還是說要全部一起來?”

三人聞言頓時眼前一亮。

還有這等好事?

一對一他們絕無勝算,但若是三對一的話,你海馬瀨人再厲害難道還能把我們仨打包一塊秒了?

“好,那就說好了,堂堂正正的三對一!”

遊玄聽著就想吐槽,神特麽三對一還堂堂正正。

社長這自信他也是佩服的。現實中的遊戲王有單挑有組隊,但多對一根本是聞所未聞。因為這遊戲本來就不是這麽設計的,數倍的卡差差距、場地差距甚至是回合數的差距,正常來說根本就沒法打。

但動畫角色虐路人的時候動不動就是一挑三一挑四,而且一般還都是完虐。

按照他在網上看到遊戲王圈內流傳的一種說法,動漫裏的角色有著叫做“命運力”的設定,是決鬥者能夠影響命運、左右未來走向的天賦。

但這種天賦在一局決鬥中也是相對的,一場決鬥中如果一個人的命運力更強,是會壓製對手發揮的。這也是為什麽動漫裏重要角色虐路人時永遠是起手天胡一回秒殺,然而到高手過招的局雙方起手又看起來中規中矩平平無奇。

所以這個環境裏比起對手有強力的怪獸或者卡組,遊玄還是更在意所麵對對手的命運力。畢竟這個古早年代那些被當代決鬥者們推崇備至的大怪,跟他熟悉的現代遊戲王那些有如假卡般的大哥們相比也都就那樣,強也強不到哪去。

然而命運力可是能讓一個雜牌牌堆都獲得超常戰力的強力外掛。

打個最簡單的比方。後世遊戲王主流裏起手做出來的場,隻要滿足能在對方的回合裏連續數次做出卡牌破壞、效果無效之類打斷乾擾對方展開的手段就已經是個不錯的場子了。而且這往往需要很長的一連串頂著對麵手坑阻抗的說書才能完成這樣的終場。

但在這個世界,雙方命運力懸殊到一定差距下,其中的強者那邊隻要起手摸到個三五張效果類似於“神之宣告”那樣能無效對方各種行動的陷阱、然後再加上一隻高攻大怪站場,就算拿著上古卡堆壓製力可一點都不比多年後的主流差。

換言之,現實中比的更多是卡組的強度,而現在這環境裏決鬥者的強度同樣重要。







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