第1268章 一個敢派,一個敢接(1 / 2)





孫希點點頭:“原來如此,明白了。”

“但我還有個問題,就是皮膚的售價。”

“像裴總您說的,可以用皮膚收費,那為什麼不定價高一點呢?《彈痕2》跟GOG又不構成競爭關係,兩種不同遊戲類型的皮膚售價不同,也沒什麼好奇怪的。”

“《彈痕2》作為FPS遊戲的玩家基數本來就少,皮膚定價低、利潤自然也就低,萬一銷量起不來,那不就陷入惡性循環了嗎?”

“我覺得倒不如一開始皮膚售價定高一點,如果盈利情況比較樂觀,再慢慢地打折、降價,同樣可以起到刺激消費的效果,而且還更加穩妥。”

裴謙:“……”

好家夥,果然外麵的人都不太好糊弄。

騰達遊戲部門那群人雖然專業能力也很過硬,但總的來說,他們對裴總太信任了,所以很多時候就算有疑問,也不會多問,而是會自己想。

天火工作室這邊的人,問題顯然犀利多了。

但這點小問題顯然並不足以難住裴謙。

連何安老爺子這種遊戲圈的老前輩都能忽悠,收拾幾個小年輕還不是手到擒來?

裴謙稍微考慮了一下之後說道:“我認為,這就是一個先有雞還是先有蛋的問題。”

“玩家說:你皮膚賣便宜點,我就多買。”

“遊戲商說:你先多買,然後我皮膚就打折。”

“誰都不願意先讓步,那這就陷入了一個死循環。”

“假如像你說的,先高價賣,以後再慢慢打折,那我問你:到時候如果皮膚高價也賣得不錯,你還會舍得大幅打折嗎?如果打折,還會打個五折、三折甚至更低嗎?恐怕最多打個八折、七折糊弄糊弄。”

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“如果皮膚賣得不好,再打折會不會顯得皮膚價格定得虛高,讓玩家幸災樂禍,更加不會購買?”

“所以,你的想法很樂觀、很美好,但實際的可操作性並不強。”

“有些事情如果一開始沒有去做,那麼中途去做的難度是你不可想象的。”

“至於遊戲群體這個問題……”

“這也是個先有雞還是先有蛋的問題。”

“如果某一款遊戲對玩家的吸引力不夠,那麼玩家自然就少;玩家少,遊戲收入低,沒錢做後續的更新,遊戲對玩家的吸引力進一步下降。”

“久而久之,這就是惡性循環。”

“所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一開始就把價格壓低,讓玩家不花錢都覺得不好意思,讓他們覺得這麼便宜的皮膚不買簡直不是人,才能形成良性循環!”

裴謙的表情相當認真,在氣勢上就征服了所有人。

孫希點點頭,他沒話說了。

裴總的意思是說,現在玩家雖然不多,但《彈痕2》隻要做得足夠優秀、足夠良心,未來玩家總會變多的。

這屬於是未來發生的事情,誰也判斷不準,所以也沒法否定。

否則那不是唱衰自己麼?

遊戲還沒發售,先考慮沒玩家來玩怎麼辦了,那未免太泄氣。

所以,在這個方向上,話題也打住了。

周暮岩輕咳兩聲:“嗯,那收費模式也就這麼定了吧。”

“不過我想,對於這個收費模式,龍宇集團那邊應該會頗有微詞……”

皮膚定價便宜,對龍宇集團來說顯然是不利於賺錢的。

天火工作室是研發公司,龍宇集團是運營公司,這方麵顯然是運營公司更加在意。

裴謙嗬嗬一笑:“為什麼要那麼在意他們的想法呢?給遊戲定價這事可不能讓運營公司來乾,這就像拿著小魚乾去問貓吃不吃一樣,隻會有一個答案。”

運營公司的目標,說好聽點是“讓遊戲運營得更好”,說難聽點就是“多賺點錢”。

這兩個說法表麵上看起來一樣,可真正操作起來往往產生很大的偏差,距離後者越來越近,而距離前者越來越遠。

周暮岩點點頭,默默地給裴總豎了個大拇指。

果然像裴總這種牛逼的遊戲製作人,已經可以做到完全不理運營商的看法。

甚至裴總自己在運營方麵的功力也是獨步天下的,何必再去考慮龍宇集團怎麼想呢?GOG能把ioi打得滿地找牙,這已經足夠說明問題了。

“好吧,那麼收費模式的問題也解決了,接下來就隻剩畫風的問題了。”

“裴總你覺得什麼樣的畫風比較合適?”

裴謙微微一笑:“先聽聽大家的意見吧。”

周暮岩又看向孫希。

孫希沉吟片刻,說道:“《海上堡壘》的成功之處,就在於火麒麟和巴雷特這些史詩武器相對誇張又酷炫的外形。可見大部分玩家嘴上說著要寫實,可加上特效之後就會真香。”

“我覺得我們也得朝這個方向去努力,做得誇張一點

、酷炫一點。”

包括周暮岩在內的設計師們紛紛點頭。

這是他們早在總結《彈痕》失敗經驗時就分析出來的,可以說是天火工作室內部的共識。

然而就在這時,有個聲音幽幽地說道:“是麼?我倒是覺得武器這種東西,低調一點、樸素一點、寫實一點,沒什麼不好。”

眾人齊刷刷地轉過頭,發現說話的竟然是裴總。

會議室內陷入了沉默。

感覺……是不是雙方角色互換了?

不該是騰達那邊瘋狂地講述《海上堡壘》的成功經驗,然後天火工作室這邊表示,應該堅持自己的思路嗎?

怎麼反過來了?

現在變成了天火工作室這邊一個勁地想要沿用《海上堡壘》的成功經驗,結果裴總一個勁地否定。







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