471 ilex是這個星球上最強的一號位(1 / 2)





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“還可以吧。”比賽結束以後,陳冬青躺在椅子上,笑道:“我這個虛空,大招波波框兩個三個的,對麵哪頂得住啊?”

“確實吊!”一旁,DOTA2的幾個隊友紛紛點頭,立馬開口誇讚。

DOTA2對於陳冬青這個超級大腿肯定是認可的,再加上他們和陳冬青並沒有LOL那邊那麼熟,所以他們更多的是尊敬情緒。

頗有些陳冬青前世看的《周遊記》裡邊的那種感覺

陳冬青也笑嘻嘻的誇了誇他的隊友,給了隊友一點反饋。

與此同時,俄羅斯某地

VP眾人輸掉比賽以後立馬複盤,試圖尋找上局比賽存在的問題。

“我還是不明白。”RAMZES666開口說道:“這個虛空是怎麼起來的?”

“我不知道。”三號位9pasha開口說道:“這個虛空給我的第一感覺就是,補刀非常穩,我有點補不過他。”

玩優勢的全能騎士,補刀居然補不過弱勢的虛空,這真的是個令人感到詫異的情況。

而且這個虛空還是玩LOL的?

在一個沒有反補的遊戲裡打習慣了的LOL選手,真的會有這麼強的補刀能力嗎?

“我的感覺就是,這個虛空的切入很猛。”一旁,VP戰隊的兩個輔助也說道:“他思路很清晰,團戰就盯著我們大,我們真的活不下來。”

就拿第一波乾架舉例,虛空知道自己大招期間打不死等級高的C位,所以他就盯著五號位輔助打,事實證明也確實有效,成功拿到了第一顆人頭。

後邊的團戰,虛空也是同樣的思路,反正C位就交給隊友打,不關他的事,他就負責殺輔助,每波團提一個輔助的款就算成功,殺完人毫不停留,轉頭就撤!

隻能說這就是DOTA2輔助現狀了。

其實虛空這種打法是很給隊友上壓力的,畢竟作為一個核心,火力全打在輔助身上,那也不合適。

因為虛空的行為,導致QG確實打虧過幾波小團,但問題不大,這本身就是可以接受的損失,因為一號位得到了發育,這就足夠了。

事實證明這個一號位也確實是值得相信,因為虛空神裝後的第一波團,就大招直接框住了VP的雙C,直接一個宰兩個,一波拿下比賽!

“那要我感覺的話”RAMZES666沉吟一秒,開口說道:“我感覺他的意識很好。”

RAMZES666至今不明白,這個虛空是怎麼知道他在那個野區營地刷野的,居然會位移過來直接大招,快到他甚至來不及開啟轉屬性!

當然,他並不知道的是陳冬青其實並不知道他在,陳冬青隻是靠自己的意識屬性,大致判斷了一下水人可能會存在的幾個野點,然後就挨個巡邏罷了。

反正他有大招在手,無論如何都不會死,可以大膽的進行嘗試。

至於為什麼大招那麼快隻能說無他,純是99點反應的功勞。

在做好準備的情況下,99點反應的速度甚至是能超越人類極限的,單純的就是位移過來,然後看到了水人,然後給大招,就這麼簡單。

要不是中國到歐洲的物理距離有點遠,延遲有點小高,那還能更快點

“除此之外。”VP教練第三個說道:“這個虛空的發育能力也很頂級,他在開始拿人頭以後,經濟迅速就攀升到了全場第一,然後迅速拉開差距,刷到最後,他領先了第二名足足四千塊。”

“對於虛空假麵這個英雄來說,這是很恐怖的數據,畢竟這個英雄中後期是要一直打架的,刷錢時間其實不算很多。”

說到這,VP眾人麵麵相覷。

對線又強,切入又狠,意識又準,發育又快.

那綜合在一起,豈不就是一個“強”字?這哪還有短板啊?

這哥們難道是正兒八經的很強?不會吧?

VP眾人第一反應就是不信。

這不行,得再試試。

訓練賽繼續。

在雙方的第二局訓練賽中,兩邊廝殺的依舊激烈凶猛。

這一把,陳冬青選出的是自帶AOE技能的流浪劍客,依然還是主打一個刷。

流浪劍客的優勢在於這是個力量英雄,對線相對來說要稍強一些,VP眼看壓不住這個斯溫,他們乾脆也不強行打壓製了,選擇兩邊大哥互肥,比拚發育和Carry能力。

畢竟上一把針對也沒什麼效果,這把就換個思路打。

但事實證明,這個思路更是大錯特錯!

上把雖然輸了,但比賽好歹也是支撐到了四十多分鐘呢。

這把打互肥,斯溫二十分鐘出山,兩刀就給他們砍得人仰馬翻!

很快,越打越肥斯溫後續補出黑皇杖,靠著黑皇杖第一次的強大戰力控到肉山盾,而後第二次帶盾上高,複活起來以後直接BKB大招瘋狂屠戮,二十八分鐘輕鬆拿下比賽!

“蘇卡不列!”RAMZES666再次一錘桌子,給出一句毛子的經典國罵。

上把他還能嘴硬兩句是隊伍整體沒打好。

這把打互肥,在比拚兩邊一號位個人能力的時候,他們反而是輸得一敗塗地!?

這不是實打實的證明他確實不如對麵嗎?

再來!

第三局,陳冬青掏出幻影刺客,並且首出可以擴散攻擊的狂戰斧,這次依然是刷打結合的打法。

幾乎和第一局沒什麼區彆,幻刺前期因為需要合成狂戰斧導致對線小劣,但隨著狂戰斧在手,PA通過狂戰斧的AOE能力快速刷野補回經濟,很快在中期就打回局勢,最後靠著無解肥的發育再次主宰比賽!

第四局,陳冬青掏出敵法師,這個就更極端了,前文說過,這個英雄擁有最變態的跑圖能力,每六秒一個1200碼的閃爍,但正麵作戰能力極弱,所以這就是一個單帶牽扯的英雄,極其吃意識和大局觀。如果需要打團的話,就很吃對切入時機的判斷。

但很不巧,作為玩上單的選手,單帶牽扯正是陳冬青的強項。

本局比賽中,陳冬青把不善運營的俄羅斯人玩弄在股掌之中,讓心態本就有些崩的毛子心中怒火勃發,但又無可奈何!

但奈何毛子的正麵作戰能力還是強的,敵法雖然在上下兩路帶得飛起,但正麵四人打起來一時間還真有些吃虧。

沒辦法,敵法師一號位的牽扯體係正是QG目前在練習的東西,畢竟41分推嘛,兩邊的壓力都必不可少,很吃隊伍的聯動配合,而這正是目前QG正在練習的東西。

看著正麵的劣勢,陳冬青一時間還真沒什麼辦法。

DOTA一直有一句話,叫“兩萬敵法一秒躺”,這正是對敵法這個英雄的完美詮釋,這英雄的正麵作戰能力實在是太差。

對麵控製太多,他想要參團的話,必須要找一個完美時機才行。

很快,機會來了。

四十一分鐘,一波由VP開展的團戰當中,陳冬青緊盯著對麵猴子,船長,班尼的動作。

抓住對麵三個關鍵角色技能全空的機會,直接一個閃爍進場,直麵對麵班尼!

班尼是DOTA2最惡心的輔助之一,擁有兩個長時間的點控,是威脅最大的敵人。

陳冬青沒什麼好說的,直接閃到臉上,通過大暈錘直接先手擊暈。

大暈錘是DOTA2的一個超級變態裝備,平A有25%概率眩暈敵人,同時還有一個主動,擊暈一個周圍的目標兩秒。

眩暈兩秒,已經足夠他在這個對麵集體的技能空檔期擊殺輔助。

將班尼砍殘以後,一個大招【法力虛空】將其引爆,直接打出擊殺!

緊接著,殺完人後,陳冬青也不做停留,撤退兩步,直接閃爍離場。







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