明天上架,求首訂(1 / 2)





確定了明天上架,還是老時間上午10點,可能視開通V章的時間晚個一兩分鐘。作為老作者,也就不說那些有的沒的了,大家都知道首訂對作者的重要性,基本可以說是決定命運吧,所以希望喜歡這本書的同學能第一時間訂閱一下!

這對我真的非常重要!

關於這本書呢,有些老讀者說,沒有全能遊戲設計師那味,也有人說沒有虧成首富那味……這個,我也不知道該說些啥,因為我本來也沒想再去寫一樣的東西,當然讀起來會不一樣,如果還是一樣的話,那我為什麼不繼續去寫老書呢。

老讀者都知道,遊戲設計文這個套路是我首創的,這不是我在吹牛逼,17年的時候,雖然也有作者涉及到了遊戲設計相關的內容,但要麼是過於偏重現實要麼是跟現實沒一點關係,最好成績也不過是三千訂的精品。是我把都市文娛的寫法和製作遊戲結合起來,才有了全能遊戲設計師,然後這個題材被我從三千訂寫到兩萬訂,又寫到五萬訂,再到現在,去其他網站也能看到大量遊戲製作的文出現。

可以說現在所有的遊戲製作文,都是在按照我之前的作品,全能遊戲設計師和虧成首富的模式在寫,沒有任何例外。

我知道現在起點因為外站風潮的入侵,都在無腦卷快節奏,遊戲設計文也是這樣,反正就是做遊戲、玩遊戲、遊戲大賣這樣無限循環,越來越快,以至於我寫的東西都變成慢節奏了,很多外站快節奏的遊戲設計文上架成績甚至能爆殺我……哎,這一點怎麼說呢,就確實也挺無奈的。

但我是真不想那麼寫,畢竟全能遊戲設計師是我五六年前寫的書了,那時候我就是這個基礎套路,總不能五六年了還是這些東西吧?

所以我的想法是,如果是喜歡看那種快節奏的讀者,喜歡文抄現實裡的遊戲三章一個三章一個,三四十萬字就崩了也無所謂,那其實已經有挺多書符合你的要求了,你們去看看那種遊戲製作文也挺好。

我就不搞這種寫法了,不管內容怎麼變我都會堅持兩點:第一是不文抄,所有都原創;第二是儘可能挖掘遊戲與現實的聯係。在此基礎上,探索一下這個題材其他的寫法,畢竟也有很多讀者想看點新鮮的東西。

當然,這本書開頭的很多問題也是不能回避的,比如一些情節的處理不夠圓潤,比如因為遊戲選擇的問題,劇情偏重現實有點多,導致趣味性不足等等,這個我也進行了反思。在第二部分內容中,我會著重加強趣味性這方麵,同時把主要劇情集中到遊戲本身。

上架的這段劇情還是很有趣的,應該不會讓大家失望。目前已經存了九章,晚上我再碼一章,湊夠十章,畢竟十更情義在嘛!

總之,明天十點不見不散!

下麵是和作者朋友們的一些PY章推,大家有愛自取。

……

《我,縫合人,李昂!》,作者諸葛婉君

融合了上百種動物的縫合體,每天加點就能增強能力,如何逃出血腥研究所!

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《仙籠》,作者布穀聊

古典仙俠好書,修真授籙,服食登仙,一個道人的飛升成道之旅。

……

《影視諸天,還錢係統》,作者十步殺一

主線任務,在《都挺好》中奪取大嫂!







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