第92章 有這樣的遊戲公司?(一更)(1 / 2)





路知行微微一笑:“咱們的遊戲硬核一點,不好嗎?”

李如山愣了一下,很快反應過來:“好,當然好啊!就得硬核,跟外麵那些妖豔賤貨做出明顯區彆才行啊!”

遊戲硬核,那不就能勸退更多人了嘛!

雖說意識傳輸VR技術並沒有誕生太長時間,但目前市麵上也已經有一些用這種技術製作的動作或冒險類遊戲了。

隻不過它們都有一個共同點,就是在動作設計上,有很大的冗餘量。

所謂的冗餘量,就是給玩家留出來的安全空間。

就拿剛才的例子來說,如果是其他遊戲,會充分考慮到玩家跳躍和攀爬技巧的不足,從而在設計上偏向保守,給玩家留足充分的安全空間。

世界紀錄的跳遠距離是九米,那麼一定會把玩家的跳躍能力設定得比人類頂尖素質還高一些,然後把所有需要跳躍的縫隙都設定在五米以內。

攀爬也是同理,玩家的手指力量一定是拉滿的,甚至會完全超出人體正常範疇。

這樣是為了儘可能確保玩家的遊戲體驗,讓他們能夠舒爽暢快地體驗遊戲,不至於被一些過於真實的地方給勸退。

但路知行設計的《與暗同行》,則完全是反其道而行之。

主打一個真實!

當然,路知行也並不是在完全複現真實,也兼顧了遊戲性。比如從高空摔落而不死這個設定,就是為了遊戲性而拋棄了一定的真實性。

也可以簡單概括為:現實中坑爹的地方全麵保留,現實中方便的地方做出了改進。

相較於其他同類型遊戲來說,《與暗同行》的這種設計還是有意識傳輸VR技術以來的第一次。

在李如山看來這當然是好事,勸退玩家,就得無所不用其極!

他稍微活動了活動被摔得有些酸麻的後背,身體狀態很快恢複。

“快把我送上去,我要再挑戰一次!

“咱們遊戲還沒做保存點吧?這個關卡的保存點設在哪?你直接把我送保存點那就行了。”

李如山摩拳擦掌。

然而路知行一句話,卻如同一桶冷水澆下來,把他潑得懵逼了。

“保存點?咱們遊戲哪有什麼保存點。”

李如山瞠目結舌:“……沒有保存點?那我摔死了隻能從固定存檔點開始?還是說隻能開始新遊戲?”

路知行微微一笑:“李總,思路打開。我之前不是已經反複強調過了嘛,你不會摔死的。從哪裡跌倒,就從哪裡爬起來嘛,這麼簡單的道理。”

李如山有些迷茫地看了看之前自己的攀爬路線:“也就是說,我還要再從頭爬一次?以後每次摔下來,我都要從頭爬?”

路知行糾正他的說法:“倒也不是每一次。遊戲中我們會設定一些特定的平台和關卡,爬到一定程度之後就抵達了一個全新的平台,之後再掉下來,隻要不是運氣特彆不好,都隻會掉在這個新的平台上。

“比如底層、中層、上層就可以看成是三個大平台,一般不會繼續往下掉了;而每一層中的關卡也分成了若乾個小平台。這些小平台嘛,就可以充當保存點的作用。”

李如山嘴巴微張,片刻之後醒悟過來,一挑大拇指:“說得好,沒毛病!我這就從頭開始繼續爬!”

按理說,李如山本來並不是什麼喜歡高難度挑戰的受苦玩家。

但那是玩彆人的遊戲。

玩自己的遊戲,就完全不同了!

自己的遊戲越難,越勸退,那虧錢的希望不就更大麼?所以,越是受苦,就越是充滿樂趣,一想到這一千萬離自己而去,李如山就感覺渾身上下充滿了動力。

開爬!

李如山繼續打起了十二分的精神,準備再次挑戰那條巨大的裂縫。

眾人紛紛感慨:“李總好有乾勁啊!現在的投資人都這麼拚了麼?還要親自給自己投資的遊戲當測試員?”

本來還有幾個人也想體驗一下,但現在這遊戲場景畢竟還在虛擬空間中,並沒有正式製作成遊戲,所以大家都共享同一個空間,多多少少都會互相影響。

而且現在是工作時間,大家手頭都還有一大堆的工作要完成。

於是,眾人紛紛退出虛擬空間,留李如山一個人在這裡奮戰。







上一章 書頁/目錄 下一頁