第1089章 【大商貝幣】(1 / 2)





……

以人族的武力值,要立刻和虛靈族打全麵熱戰爭,鹿死誰手,尚未可知。

但虛靈族,大量應用人類舊時代桌麵規則,要與人類打策略牌,恐怕還不夠看。

虛靈族認為自己發展了無數年,在策謀方麵已經可以和人族一較長短。

仗著龐大的勢力,封鎖了人類與岩國,先發製人,來勢洶洶。

虛靈智庫分析,人族成為了岩國的附庸,下一步應該是自研運力。

然後開始參與物流競爭,奪取份額。

慢慢打通人族三角區到岩國的運輸通道。

光是完成這個過程,在虛靈族封鎖下起碼需要上百個回合。

短期內依然無法與虛靈族競爭。

畢竟在物流行業,虛靈族深耕多年,體量遠非岩族可比。

虛靈族有將近百年的時間來做準備,將這一對新生的對手徹底打壓。

可他們這次想法就完全錯誤了。

人族沒有在他們擅長的賽道上與他們競爭。

陸承繞開了虛靈族的強項,他出的第一張牌……

幾乎打在了虛靈族一條大腿上。

這張牌叫做--【貨幣經略】!

……

陸承思考再三,在不張揚的情況下,如何與虛靈族競爭?

雙方的運力牌究竟誰更效率?

通過搜集信息,陸承認為白玉京天庭運業更勝一籌。

但再怎麼說也就兩張,規模上遠不及虛靈族。

要布局運輸行業,是個百年起步的大局。

都說你打你的,我打我的。

實在沒必要硬去碰對手的長處……

陸承決定,另辟蹊徑,挖虛靈族的牆角。

……

貨幣,人族特有的出牌規則。

起源於古夏商,沿用至今。

在人族大陸上,並不稀奇。

幾乎所有的人類國家都有鑄幣,但在聯盟卻不然。

目前萬族仍然處於以卡易卡的行商規則下。

異族卡師也無法理解什麼是“費用”。

第三王朝剛好沒有應用貨幣規則,它們自然無法理解。

行商規則給他們帶來了極大便利,它們根本不明白,貨幣經略更是一種先進的出牌方式。

以卡易卡需要占用更多的運力來用於交換。

如果以【貨幣】作為一般等價物的概念,那麼就會建立起費用這個規則。

卡師隻需要支付“費用”這個輕飄飄的,甚至虛擬的概念,就能完成出牌或者交換。

再也沒必要拿一星的【水】去交換一星的【棉】。

中間節省的交易成本實在難以計算。

陸承根本沒有必要布局百十年,拿自己的運力去和虛靈族龐大的產業競爭……

隻需要引入這麼一個出牌規則,然後將鑄幣權牢牢掌握在自己手裡,現存的龐大而臃腫的物流會不戰自潰……

在新的貨幣貿易體係中,掌握鑄幣權的自己將具有天熱的優勢。

……

要讓聯盟接受新鮮的出牌規則說起來很難。

但陸承知道,貨幣經略對每一名卡師來說都是一種進步,可以讓大部分勢力獲益。

在語言,文化,形態不同的文明之間推行一種出牌規則相當艱難,除非它是能獲益的。

隻要有利益,這種規則會自發傳播……

三角區隻接壤岩國。

人族漂流者在十年間陸續來到了這裡。

這些孱弱的聯盟種族在岩國的行星上存活都成問題。

岩王允許它們用非活性岩搭建那種被稱為【石質避難所】的東西。

在眾多遊牧群中,岩族其實很喜歡人類踩在它們身體上(大地)。







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