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Rookie很強。
不對。
用‘很’這個字不夠準確。
應該說非常強。
上個賽季,Rookie和Pawn、韋神在個人能力方麵是食物鏈的關係。
——Rookie打不過Pawn,Pawn打不過韋神,韋神打不過Rookie。
看真主、佛祖、無天三個綽號,就知道在觀眾眼中,這三名中單處於同一個級彆。
林北原本也這樣看。
但和IG交手過後,觀點變了。
Rookie和Pawn、韋神的強存在顯著的區彆。
Pawn和韋神都有實力出眾的隊友,所以更看重穩定性和團戰發揮。
對線期間,打法強勢,但並不過分激進。
就像拳擊手在擂台上拿出七分力氣進攻,留著三分力氣防守,講究的是平衡。
而Rookie的隊友說好聽點是神一場鬼一場,說難聽點就是爛泥扶不上牆——上單是從中路轉過去的姿態,打野是從AD轉過去的小孩遊神,下路打的比前兩個半路出家的老將還菜,完全稱得上是妖魔鬼怪。
因此。
Rookie和輸光全部身家,提著砍刀走在街頭的亡命徒一樣。
見麵就拚命。
砍死一個夠本。
砍死兩個賺一個。
縱然林北有著A級操作、A級對線能力,麵對Rookie瘋狗一般的攻勢依舊落入隻能招架、難以還手的下風。
感覺Rookie按照係統判定,這兩項都能達到A+的評分。
當然。
林北不是完全還不了手。
是考慮到上下兩路各有一個世界冠軍,沒必要去做隻有兩三成勝算的冒險。
中路拖住,等上下兩路站出來就行嘛!
不成想。
到了對局中期,平野綾再一次被Rookie陰成了死神。
十分鐘,平野綾戰績是0-1-2。
三十分鐘,平野綾戰績變成了0-5-3。
在這二十分鐘裡,平野綾隻拿到一次助攻,送出去整整四個人頭,讓Rookie的詭術妖姬獲得了足以秒掉後排英雄的發育。
這就是第一個小場輸掉的原因。
第二個小場。
林北主動要求使用辛德拉,想用線霸英雄彌補和Rookie之間的能力差。
這個方法在對陣EDG的時候就用過。
絕對行之有效。
可是。
Rookie掏出奎因,六級之後遊走全場。
曾創造LPL最低傷害記錄的小孩遊神爆發小宇宙,使用酒桶打出了驚豔的發揮。
LGD上下兩路不斷被抓。
節奏崩盤。
林北在經濟差達到8K時過於心急,圍繞納什男爵糾纏時被酒桶E閃R連招炸到了IG隊員臉上。
LGD被迫接團,但隻換掉了一個小孩遊神,丟掉納什男爵、經濟落後到12K,無力抵擋IG在二十七分半發動的總攻。
毫無疑問。
輸給IG,讓LGD戰隊暴露出了很多新的問題。
更雪上加霜的是,十二天後和VG交手,比賽服務器會從6.1直接跳到6.3版本,出現了很多影響格局的改動。
譬如為AD刺客推出的新裝備暮刃,讓法師來對抗AD刺客的探索者的護臂,還有第二、第四條小龍提供的屬性調整,視頻殘骸視覺效果更新,以及以鐘愛‘4’這個數字的新英雄——晉。
對職業戰隊來說,陣容、側重、戰術布置等各個方麵都要進行優化。
於是。
尷尬的問題就來了。
追尋版本脈絡這種事,從來都不是LGD的強項啊!
白色月牙做完賽後複盤,看著整理出的問題和密密麻麻的更新公告,身上二十四個頭有二十一個在充血,感覺很難戰勝由紅米執教的VG戰隊。
不出所料。