預估宋代中期,【千裡江山圖】便可建設完成。
其提供的勞動力便可以讓【蓬萊】或者【青丘】其中之一滿載,升級為神話軍港。
到時候,一回合組裝雲霄仙舟不再是夢想。
但問題又來了……
一是每回合紅一星的吞吐量,沒有這麼多工業原材料。
二是非戰爭時期,金10星工業卡尚且閒置,神話軍港的產能又往哪兒釋放呢?
沙域和鯨族的訂單對於神話軍港來說實在等於沒有。
自己爆兵?
非戰爭時期,常備軍是有極限的,再多就有窮兵黷武的負麵卡組狀態。
爆的出養不起,是個大麻煩。
如果產能閒置,不能出口產品,每回合消耗一樣巨大。
因此必須儘快在中心世界打開突破口是打牌的陸承下一階段的基本方針。
和虛靈族的戰略其實無關。
經典你打你的,我打我的……
不過,陸承思考再三。
恐怕不能以太過張揚的方式來進行中心世界的競爭。
原因非常簡單。
陸承不可能知道他在軍事上被虛靈族錯誤評價為:不值一提。
而且這個評價被提交到了聯盟。
畢竟他已經秀過了肌肉了。
顯示足夠的軍事實力,是為了告訴宵小彆打我主意。
經濟上則不同,要讓彆人不惦記你,要的是藏。
君子藏器於身,財不露白。
我會告訴你我有多厲害,但我不會告訴你我有多能掙錢。
……
三角區作為臨時的儲備倉庫和龍舟棲身之所還算是方便。
陸承與自然蟲群有百年蟲洞租用協議。
蟲族有一道蟲洞就在三角區邊緣,直達玄武門附近,貨運通道暢通。
陸承決定先暗戳戳的捅虛靈族一刀,將虛靈族在岩國內部的份額給打下來,安定三角區周邊。
岩國。
典型的無機種國度。
由一麵帝王花崗石領導,占據聯盟的極南邊境。
通常,毫無智力值可言的岩族在牌局中都是作為桌麵存在而不是牌手……
畢竟有經典是這麼說的,一桌牌局,有的勢力是牌手,有的勢力是觀眾,有的勢力隻能是牌……有的,甚至隻是一張花崗石桌子。
他們的種族特性如此,任何策略牌可以無條件生效。
至於為什麼沒被完全附庸?
完全是因為當前世代的技術水平限製,中心世界的種族主流旅行技術還遠遠無法做到將實力完全投射到極南邊境。
隻有運力發達的虛靈族可以在此布局,吞並岩國也是板上釘釘的事情。
陸承初至岩國,便被活性岩礦場給深深震撼了。
人類並不擅長挖礦。
要麼借助工具要麼借助山海獸。
而活性岩礦場的效率比宋代機關礦場整整高出三倍。
大概是沙域的五倍!
它們的基本單位具有極高的采礦技藝。
如果說讓岩國作為礦業合作夥伴,再找到原材料產地,哪怕未來的神話軍港,也有可能動的起來!